广东省东莞市石碣新民中学2020-2021学年八年级上学期信息技术期末考试试卷
年级: 学科: 类型:期末考试 来源:91题库
一、选择题(共25小题)
1、flash软件中默认的帧频率是( )
A . 每秒24帧
B . 每秒12帧
C . 每秒25帧
D . 每秒16帧
2、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点( )
A . 变形、放缩不影响图形显示质量
B . 色彩丰富
C . 图像所占空间大
D . 缩小不影响图形显示质量
3、下面哪项表示的是Photoshop中的文字工具( )
A . “T”
B . “W”
C . “Z”
D . “H”
4、在Flash中,时间轴上的小空心圈表示的帧是( )
A . 空白帧
B . 空白关键帧
C . 关键帧
D . 过渡帧
5、Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开( )。
A . 图形元件
B . 影片剪辑元件
C . 按钮元件
D . 菜单元件
6、在Flash中,我们可以将图像文件保存为( )格式,其中包含图层信息,打开后可以继续编辑。
A . swf
B . fla
C . psd
D . gif
7、Flash是用来制作( )的软件
A . 图形
B . 动画
C . 图像
D . 网页
8、Photoshop图像处理的最小单位是( )
A . 位
B . 密度
C . 像素
D . 路径
9、李明利用Flash制作了一个志愿者公益活动的动画,想要生成影片文件让同学们欣赏,那么李明应当将动画保存为( )文件类型比较合适。
A . swf格式
B . fla格式
C . jpg格式
D . doc格式
10、在图像窗口输入文本,应该使用( )。
A . 画笔工具
B . 渐变工具
C . 历史记录画笔工具
D . 文字工具
11、在Photoshop中,对图像进行“羽化”效果处理可以使图像之间的合成自然和谐,那么在以下选项中,当羽化半径设置为( )像素的时候,图像的边缘最模糊最虚。
A . 100
B . 50
C . 10
D . 0
12、如果要改变图层的名称,只要用鼠标双击图层的( ),就可以为图层重命名。
A . 眼睛图标
B . 图层名称
C . 背景层
D . 文本层
13、校运会即将召开了,宣传委员小明还在为班级制作宣传海报,请你帮忙挑一挑以下( )软件最适合制作海报图像,然后推荐给小明吧。
A . Excel
B . Word
C . Photoshop
D . Flash
14、Flash的三种基本元件类型中,( )类型是最常用到的元件,适用于存放静态图片。
A . 菜单元件
B . 影片剪辑元件
C . 按钮元件
D . 图形元件
15、在Flash编辑状态下,按( )键可以测试影片
A . Enter+Shift
B . Ctrl+ Shift
C . Ctrl+ Enter
D . Esc+Enter
16、在Flash中,时间轴上的小黑点表示的帧是( )
A . 空白帧
B . 空白关键帧
C . 关键帧
D . 过渡帧
17、以下关于图形元件的各种说法正确的是( )
A . 图形元件可以重复使用
B . 图形元件不可以重复使用
C . 可以在图形元件中使用声音
D . 可以在图形元件中使用交互式控件
18、下列关于图层的特点叙述正确的是( )
A . 图层一旦建立就不能删除
B . 图层的名称是固定的,不能修改
C . 图层上的内容一旦建立,就不能复制或删除
D . 图层建立后,可以修改图层的名称、内容,也可以复制或删除图层
19、在Flash中,图层的面板状态如下图所示,此时单击箭头所指的按钮,执行的操作是( )
A . 图层1将被删除
B . 图层2将被删除
C . 图层3将被删除
D . 全部图层都会被删除
20、在绘制正圆时,先选择椭圆选框工具,在按下( )的同时,拖动鼠标,就可以实现正圆的创建。
A . Alt键
B . Ctrl键
C . Shift键
D . Ctrl+Alt键
21、当我们把图像不断的放大,会发现图像正是由一个个小方块组成的,这些点就是组成图像的最小单位,我们把它称为( )
A . 分辨率
B . 像素
C . 密度
D . 精细度
22、RGB色彩模式下,字母B表示的是( )
A . 红色
B . 绿色
C . 蓝色
D . 黑色
23、矢量图由线条、曲线组成,同时图形也包含了色彩和位置信息。矢量图所占的空间小,放大与缩小时不会失真。以下( )图形不是矢量图。
A . Office办公软件中的剪贴画
B . 画图软件绘制的图形
C . 在Flash中绘制的图形
D . 数码相机拍摄的照片图像
24、对于外部的图片和声音等素材,flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到( )中,到需要的时候再调用出来。
A . 舞台
B . 库
C . 场景
D . 关键帧
25、以下关于逐帧动画和补间动画的叙述正确的是( )。
A . 两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B . 前者必须记录各帧的完整信息,后者不用
C . 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录完整的各帧信息
D . 两种动画模式都不必记录各帧的完整信息
二、判断题(共10小题)
1、在拍摄位置相同的情况下,焦距长则成像大视角小,焦距短则成像小视角大。
A . 正确
B . 错误
2、图层蒙版中的灰色区域表示半透明,灰色越接近白色,就越透明。
A . 正确
B . 错误
3、在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。
A . 正确
B . 错误
4、PSD是Photoshop的专用格式,该格式保存了图片的图层信息,适合于编辑。
A . 正确
B . 错误
5、像素是衡量数码相机的一个技术指标,数码相机的像素越高,说明它拍的照片越精细。
A . 正确
B . 错误
6、在制作Flash形状补间动画时,如果我们想要将输入的文字变形为其他的形状,需要先将文字“分离”。
A . 正确
B . 错误
7、在Flash遮罩层动画中,真正起遮罩作用的是图形颜色,因此图形的形状,线条样式等属性信息都不会对动画产生影响。
A . 正确
B . 错误
8、位图能够真实的描述图像,但是他的缺点是容量大,而且放大后会失真。
A . 正确
B . 错误
9、我们可以利用工具箱里面的“铅笔”工具来绘制引导线。
A . 正确
B . 错误
10、Flash中,工具面板上的前景色和背景色不可以相互转换。
A . 正确
B . 错误
三、填空题(共1小题)
1、如图所示是Photoshop的选区工具,在图像的局部进行修改时,我们可以选择合适的选区工具,将所需要的图像区域圈出来。
(1)如图所示,如果想要选取形状不规则的图像区域,使用 所示的选取工具比较合适。 (1)
A . 按钮A
B . 按钮B
C . 按钮C
D . 按钮D
(2)如图所示,如果想要选取形状规则的图像区域,使用 所示的选取工具比较合适。 (2)
A . 按钮A
B . 按钮B
C . 按钮C
D . 按钮D
(3)如图所示,如果想要选取色彩单一或一致的图像区域,使用 所示的选取工具比较合适。 (3)
A . 按钮A
B . 按钮B
C . 按钮C
D . 按钮D
(4)如图所示,如果想要移动所选的图像区域,使用 所示的选取工具比较合适。 (4)
A . 按钮A
B . 按钮B
C . 按钮C
D . 按钮D
四、操作题(共2小题)
1、Photoshop的图层处理功能可以把不同的对象放在不同的图层中,单独进行编辑,互不影响。Photoshop的“图层”调板,使我们管理和编辑各个图层更加方便。小丽制作的Photoshop图像作品,其“图层”调板如图所示,请看图回答以下问题:
(1)如图所示的“图层”调板中我们可以知道,该图像是由 个图层所组成。 (1)
A . 1
B . 2
C . 3
D . 4
(2)仔细观察图所示的“图层”调板,我们可以知道,小丽当前正在编辑的图层是 。 (2)
A . 图层1
B . 图层2
C . 图层3
D . 背景
(3)如图所示,为了不影响当前图层的编辑,小丽将 图层暂时隐藏起来了。 (3)
A . 图层1
B . 图层2
C . 图层3
D . 背景
(4)如图所示,为了不影响已编辑好的图层,小丽将 图层暂时锁定了。 (4)
A . 图层1
B . 图层2
C . 图层3
D . 背景
(5)仔细观察图所示的“图层”调板,我们可以知道 图层,属于文字图层。 (5)
A . 图层1
B . 图层2
C . 图层3
D . 背景
(6)为了以后继续编辑,需要保存如图所示的图层信息,那么应该选择 格式保存。 (6)
A . PSD
B . JPG
C . GIF
D . FLA
2、激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你帮助他们完成动画的制作吧!
(1)创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“ ”,确定后进入元件编辑界面。 (1)
A . 图形元件
B . 影片剪辑元件
C . 按钮元件
D . 背景
(2)绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“ ”,绘制如图1所示的光圈。 (2)
A . 纯色
B . 线性
C . 放射状
D . 位图
(3)查看与调用元件:我们可以通过“ ”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。 (3)
A . 工具箱
B . 属性
C . 库
D . 样本
(4)设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入 ”使底图延长到第30帧。 (4)
A . 帧
B . 关键帧
C . 空白帧
D . 空白关键帧
(5)创建新图层:如图2所示点击时间轴下方的 ___ 图标,快速创建图层2。 (5)
A . 图标A
B . 图标B
C . 图标C
D . 图标D
(6)图层改名:双击时间轴上的 , 实现图层名称的快速修改。 (6)
A . 小眼睛
B . 小锁
C . 小框
D . 图层名称
(7)如图1,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“ ”工具先将元件变小。 (7)
A . 选择工具
B . 部分选择工具
C . 椭圆工具
D . 任意变形工具
(8)设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入 ”命令,然后将元件放大。 (8)
A . 帧
B . 关键帧
C . 空白帧
D . 空白关键帧
(9)创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。
创键 补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。
(9)
A . 动作
B . 形状
C . 颜色
D . 位置
(10)测试动画效果:选择“ ”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。 (10)
A . 调试
B . 控制
C . 窗口
D . 帮助